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Objetivo: |
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Desenvolver o raciocínio, estimular a percepção
e avançar no processo de alfabetização e aprendizagem da matemática de uma forma
lúdica. |
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Justificativa: |
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Trabalhar com material concreto melhora a
aprendizagem, pois facilita a percepção dos processos de construção das palavras
e do sistema decimal, ao tempo que potencializa o envolvimento dos educandos
através da descontração e do desafio. |
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Materiais propostos: |
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Alfabetização: |
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1. Alfabeto
móvel: formar palavras, frases, trechos de músicas, poesias ou versos utilizando
as letras do alfabeto. |
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2. Sílaba móvel:
confeccionar fichas com sílabas variadas para a formação de palavras. |
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3. Ditado
recortado: confeccionar fichas com palavras de um trecho de música, poesia,
verso ou ditado popular. |
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Exemplo: QUEM CANTA ESPANTA MALES SEUS |
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Distribuir essas fichas aos
educandos para que formem o provérbio. |
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Para variar a atividade, pode-se recortar as fichas em letras. |
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4. Bingo de
letras ou palavras: distribuir aos educandos cartões que poderão ter de quatro a
seis palavras e feijões pra marcar. O educador dita as palavras que deverão ser
conferidas seguindo a lógica do jogo de bingo. |
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5. Dominó:
confeccionar fichas, de um lado a palavra e do outro uma figura diferente. |
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6. Jogo das
rimas: dividir a sala de aula em dois grupos. Um grupo fica com os cartões
escrito “VOCÊ TROCA”, e o outro fica com os cartões escritos “POR”. |
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Exemplo: QUEM CANTA ESPANTA MALES SEUS |
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Quem está como cartão “VOCÊ TROCA”,
começa o jogo e tem que achar a rima correspondente no outro grupo. |
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7. Jogo das
dicas: confeccionar fichas com palavras de um mesmo grupo semântico e distribuir
aos educandos. O educador dá uma dica e o educando deverá apresentar a ficha
correspondente. |
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Pode-se variar a atividade,
separando as fichas que comecem com a mesma letra ou por número de letras. |
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8. Tarjas:
O educador escreve uma palavra em uma tarja de cartolina e apresenta somente a
primeira ou a última letra desta palavra. |
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Ele dá uma dica e os educandos
tentam adivinhar qual é a palavra escrita. |
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O educador apresenta uma letra
de cada vez até que os educandos descubram a palavra completa. |
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9. Etiquetando as figuras: O educador distribui cartões com figuras e fichas com os
nomes correspondentes. |
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O educando deve etiquetá-las com
a ficha correta. |
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10. Trabalhando
com rótulos: o educando deverá identificar no rótulo o nome do produto, a data
de fabricação, medida e fabricante. |
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11. Jogo da
memória: os cartões do jogo podem ser confeccionados com desenhos e palavras. |
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12. Jornal ou revistas:
identificar no jornal a data; formato, numeração das páginas; quantos cadernos
possui; cada seção; quais são as manchetes do jornal. |
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Apresentar aos educandos uma
foto de revista ou jornal e pedir-lhes que escrevam uma reportagem baseada na
imagem que estão vendo; reescrita de uma notícia. |
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Matemática: |
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1. Bingo
dos números: confeccionar fichas variadas com números e distribuir aos educandos. |
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Para variar a atividade, o
educador pode apresentar uma conta ou um problema que os educandos deverão
encontrar o resultado nas fichas. |
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2. Dominó das
contas: confeccionar as peças do jogo: de um lado coloca-se uma operação
numérica e do outro alguns resultados. |
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Exemplo:
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3. Somando 15:
confeccionar 5 conjuntos de cartões de 1 a 10 para cada grupo de 4 pessoas. |
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Distribuir as
fichas na mesa, como em jogo da memória. |
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O educando vira 3
fichas e se a soma dos números for 15, ele fica com elas. Se não for 15, voltam
as fichas na mesa. Ganha o jogo quem ficar com mais fichas. |
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4. Medindo o
tempo: confeccionar um relógio grande em E.V.A ou cartolina , fixar os ponteiros
com percevejos e pedir aos alunos que representem as horas solicitadas, por
exemplo: |
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O horário que
você acorda. |
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O horário que
você começa a trabalhar... |
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5. Trabalhando
com dinheiro: dinheiro de brinquedo e moedas de tampinhas. |
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Trocando a
cédulas e moedas – exemplo: trocar uma nota de dez por quatro notas que somem o
mesmo valor. |
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Resolvendo
problemas de troco, soma, crediário... |
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6. Panfleto de
supermercado: pesquisando preço; comprando com valor estipulado; comparando
preços em panfletos diferentes; o que podemos comprar em quilos, litros;
observando pesos dos produtos, transformando Kg em gr, litros em ml. |
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7. Conta de luz:
identificar a data de vencimento; o valor a ser pago; o endereço; comparar
gastos de energia entre os alunos ou de um mês para o outro; elaborar problemas
envolvendo os valores. |
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8. Jogo de
varetas |
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9. Tirando
medidas: é necessário uma ou mais fitas métricas,réguas ,trenas, para medir a
altura das pessoas, carteiras, lousa, a sala, a altura e largura da porta, o
lápis, o caderno... |
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Formar lista de
objetos medidos. |
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Comparar medidas;
levar variados instrumentos usados para medidas: régua, trena... |
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Para cada
situação o aluno escolhe o instrumento adequado. |
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Material Dourado: confeccionar o material com papel cartão
ou E.V.A, dividir a classe em grupo e trabalhar: |
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Resolução de problemas; soma e subtração. |
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Correspondência e troca, exemplo: quantas dezenas
corresponde a uma centena, ou quantas unidades é preciso para trocar por uma
dezena. |
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Decomposição e composição de um número: quantas unidades
dezenas e centenas ele tem. |
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10. Fazendo o
câmbio: para esse jogo é necessário confeccionar moedas em papel grosso: |
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48 moedas de R$
0,01 |
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32 moedas de R$ 0,10 |
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1 moeda de R$ 1,00 |
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2 peças para
recorte e montagem de dois dados. |
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Para jogá-lo, é
necessário que um participante fique de caixa, com todas as moedas efetuando as
trocas. |
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Cada jogador
lança os dois dados, faz a soma dos números e recebe esse total em moedas de R$
0,01. |
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Cada vez que um
jogador consegue 10 moedas de R$ 0,01; pode trocá-la por uma de R$ 0,10. Quando
alcançar 10 moedas de R$ 0,10; pode trocá-la por uma de R$ 1,00. Ganha que
obtiver primeiro um real. |
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Monitores Responsáveis: |
Artur Lauandi Mucci |
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Fabiana Garcia da Costa Della Motta |
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Hamilton Braghin de Andrade |
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José Válter costa |
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Mirtes Mourão P. Almeida |
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Sônia Aparecida Fernandes Ruiz |
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